Рынок вырос в 22 раза за 5 лет. Российская игровая индустрия.
Это просто настоящие другие миры. Обьем рынка 185 млрд рублей

22 раза — во столько за 5 лет вырос рынок отечественного облачного гейминга. Игры запускаются на мощном удаленном компьютере, а видео передается на устройство обычного пользователя.
Компьютерные клубы переживают ренессанс: в 2023 году их число выросло на 17%, пользователей стало на 12% больше, а рынок достиг 23 млрд рублей.
40% аудитории — женщины, средний возраст игроков — 36 лет (против 25 в начале 2000-х).
RuStore занял 2-е место по популярности среди магазинов приложений в 2024 году.
4,5 тысячи специалистов работают в этой отрасли
Это оказывает влияние на смежные направления, такие, как музыка: запись саундтреков, творчество по мотивам игр в исполении любителей и профессионалов.
Для справки: узнаваемую композицию для тетриса создали по мотивам народной песни 19 века Коробейники ( в основе песни поэма Н. Некрасова)
Или на книги: игры разрабатываются на основе оригинальных произведений. Например, по мотивам романа Лукьяненко Ночной дозор создали в 2005 году тактическую игру
Сюжет игры Смута основан на романе Михаила Загоскина "Русские в 1612 году"
Поддержать индустрию можно
- создавая отетчественные технологии
- обучая специалистов
- поддерживая независимые студии
- продвигая российские игры за границей
По прогнозам специалистов рынок вырастет дл 271 млрд р к 2030 году
Главные локации
68% выручки приходится на игровые компании Москвы и Московской области. Другие регионы тоже усиливают свои позиции: Санкт-Петербург, Мурманская, Архангельская, Свердловская и Тюменская области, Пермский край, Татарстан, Якутия и Башкортостан.